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新聞來源: 魔方網

在獨立遊戲開發者的期盼之下,由財團法人資訊工業策進會數位教育研究所(資策會教研所),國際遊戲開發者協會(IGDA)台灣分會共同主辦第四屆「台北遊戲開發者論壇」(TGDF),今日於台北國際會議中心 TICC 開幕!此活動為台灣最大規模的遊戲開發者交流會,論壇主題輪番登場,包括:遊戲創作經驗分享,程式技術、美術視覺、遊戲設計方法探討,以及遊戲社群營造與市場趨勢等,首日即吸引國內外超過 500 名資深開發者及對遊戲創作有興趣的人士到場參與。

7 月 23 日

《紀念碑谷》製作人探討遊戲付費與否?

首場講座由《紀念碑谷》製作人 Neil Mcfarland 開講,《紀念碑谷》信用卡哪張比較好曾榮獲 2014 蘋果設計獎,在美國最紅的影集《紙牌屋》裡出現,並在全球座重要遊戲獎項「遊戲開發者之選」...

Google Play 開發者須知的 20 條法則

在本次 2015 TGDF 台北開發者論壇 Google Play 提供了 20 項開發者須知的成功法則,其中包括了 10 項可以幫助開發者在 Google Play 提升曝光率以及 10 項可能會糟蹋了自己...

前膽技術看行動平台的未來發展

第四屆台北開發者論壇(TGDF)在台北國際會議中心盛大展開,請到任職於安謀國際科技(ARM)的多媒體部門 莊智鑫,曾多年從事網路通訊、嵌入式系統和 Web 相關技術的...

成功建立你的行動遊戲品牌

由資策會與 IGDA 台灣分會主導的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」於今(23)日國際會議廳中心展開,主辦單位邀請到了曾製作...

因為有 精準 才有破億的《少年三國志》

當初游族在準備開發一款新遊戲時,從各大數據統計資料中調查,目前什麼遊戲類型的市場最大,其中包括了卡牌、MMO回合制、MMORPG、格鬥、三消、FPS、MOBA、TPS等等...

Erin Robinson 分享獨立創作遊戲心得

第一個遇到的狀況就是沒有錢,因此她找了份工作盡可能的存錢來投入在這款遊戲製作上,接著花六個月完成了像山一樣的發想概念筆記本,戲劇化的遇見了現在的組員 Ben Prunty 並展開...

創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享

由資策會與刷卡回饋 IGDA 台灣分會主導的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」於今(23)日國際會議廳中心展開,主辦單位邀請到了楊智傑博士,目前任職於南臺科大多樂系副教授,以「創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享」......

持續更新中...





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2015-07-24



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